かみあそび

気分で書きます ゆーき(@BS_yuuki_) Twitter

決勝戦 プレミして負け

まえがき

今回試験的に太文字などを使ってみました。
個人的には見やすいようにしたつもりですが


見にくい! こうした方がいい!

ここ良かった!!! 役に立った!!!



などあればブログ、もしくはtwitterでご意見など下さると助かります🙇‍♂️




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という事でちゃんと書いてました、ゆーきです。






いつも通り駅シーのSBに出て、ばちこり決勝まで上がったんですけどゼウスにアラマンディー乗っけたままリュキオース出しちゃって爆散しました😇







ちなみにこれ2回目です








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それでエクストラターン取れずに負けちゃったんですけど、プレミ以外は順当に勝てたのと、試しに使ってみたカードも割といい感じだったのでブログ書いている次第です。





という事でリストはこちら


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なにやら前の構築では入ってなかった紙がありますね。




前の構築はこれです↓
アラマンディーのお話 - かみあそび





ちょっとした小技も書いたので、暇なら読んでいただけると嬉しいです





















そろそろ前のブログも見てくれただろうということで話を戻します()





まずはコチラから解説を

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神龍イスクラーピウスドラゴン
スピリット | 7(赤3紫2) | 赤 - 界渡、星竜、妖蛇

[フラッシュ]《煌臨:コスト4以上》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。

[Lv1-Lv2-Lv3:フラッシュ]『お互いのアタックステップ』
ターンに1回、自分の手札/トラッシュにある、カード名:「医神龍イスクラーピウスドラゴン」以外の、系統:「界渡」/「化神」を持つ赤/紫のスピリットカード1枚を、1コスト支払って召喚できる。

[Lv2-Lv3]『お互いのアタックステップ』
このスピリットの効果でスピリットを召喚したとき、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。


といった効果の持ち主です。




まぁ一時期環境でも使われていたので知ってる人も多いんじゃないでしょうか?







コイツの強みは返しでリュキオースヴァリヴァースを出せる事ですね



ただ最近だと機人のアテナイアーなどで煌臨元を吹き飛ばされてしまったりで、どうにも肩身が狭いカードでした。





まぁ幻魔神でも付けれれば、煌臨元を確保出来るんですけど、


正直それを作るコストが重いし、多分そこまで整ってたら殴りに行けるんじゃないかと思うんですよね












そこでもう一枚のカードの出番です。







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聖刻兵フォートレス・ネセニ
スピリット | 8(白3極1) | 白 - 界渡、武装

自分のトラッシュに系統:「武装」を持つカードがある間、セットしているこのカードは相手の効果を受けない。

[バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後]
このカードをコストを支払わずに召喚する。その後、次の自分のエンドステップまで、このスピリットは相手の効果を受けない。

[Lv2-Lv3]『お互いのエンドステップ』
自分のデッキを上から3枚オープンできる。その中のカード名に「聖刻」を含むアルティメットカード1枚を、1コスト支払って召喚できる。残ったカードは好きな順番でデッキの上に戻す




武装に採用されてるのでなんとなく知っていると思います。



今の環境でアイスクラーピウスを確実に煌臨させようと思うと

どうしても耐性持ちの煌臨元が必須です。



言ってみると簡単なんですが
バウンスされず破壊されず、はたまたコア除去もされない



もちろん対面によって必要じゃないものもありますがこれを作るのコスト足んねーとか面倒だなーとか思わないでしょうか?




少なからずとも私は思いました





そこでフォートレスネセニです




  1. 相手のアタックに反応してバーストで出てくる奇襲性

2.煌臨元になる白シンボル持ち

3.さらにはエンドステップまでアンタッチャブル


めっちゃ地味ですがトップ操作もあります


これ程で使うイスクラーピウスと相性がバッチリなカード他にあるでしょうか?




あったら教えてください()





バースト枠をこいつに取っていいの?
とか言われそうではありますが






リュキオースを出せばアテナイアーをはじめとした耐性持ちや、転神した創界神も割れます。




状況に合わせて
ヴァリヴァースティグリゴレウス出せるのも評価高いです。







ツンドラなどで1発で返せませんし、枠を取る価値は充分あるんじゃないかと思います
















いかがだったでしょうか?



この2枚、SB前に急いで入れたのでリスト直したい所はありますが



ブログ内でも散々書いた通り、イスクラーピウスフォートレスネセニとても相性がいいと思います。




転神の創界神を割れるのも、次環境で使えそうなので個人的に高評価です。






是非試して見てください(><)





おわりっと言いたい所だったんですが…。

気づいたらMAXの結果が出ていたので


MAXの結果を見ての追記をすこーし足しておきました。


良ければどうぞ!




















追記



MAXでホースオルフェノクが使われていましたね。


という事でホースオルフェノクのお話です



リュキオースを踏み倒せるのでとても強い一枚です






それだったらアイスクラーピウスとネセニいらんくね?






って言われそうですが、


イスクラーピウスとネセニだと、ヴァリヴァースが出せたり、相手のスピリットを破壊できなくても問題なく出せます。



ただし両方引けてないと成立しなかったりします。




ホースオルフェノクだと単体でリュキオースまでアクセスが可能なのもあり枠の節約にもつながります。







これを見ると分かりますがどちらも一長一短ですよね






要は構築や環境、好みに合う方を選ぶのがベストだと思います。




今度こそそれではっ🙌

アラマンディーのお話

ゆーきです。


くれいさんの赤白つえーって思って、自分なりに弄って、今回駅シーのSBで使ってみました



結果、優勝することができたのと
早速新カードを使ってみたのでブログを書いてる次第です



という事でリストはこちら👇
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今回はストラクチャーに収録されたアラマンディーを採用して使ってみました(><)




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テキストはこんな感じ


採用理由は

グリフォンの軽減取れる!!!!!強そう!!!!」

ぐらいの理由で入れたんですけど



これめっっっっっっちゃ強かったです😇😇😇



ということで、大会で回してみて色々といい点が見つかったのでこれから3つほど挙げていきます。





1 軽減になる


先程、採用理由に挙げた通りですね


グリフォンの軽減になるのと、ティグリゴレウスといった白がないと重くなりがちなカードが出しやすくなります。



あとシェパードールとか防御札の軽減にも使えるので雑に投げやすいのがいい感じです




2 貫通を増やせる



単純にリュキオースやアポロXに担がせて、アポローンの貫通を増やせます



リーサルに関わるとても大きい点ですね




3 グリフォンXとのシナジー


お前さっき軽減になるって言ったばかりやろ!!!!



って言われそうですが

はい、もう1つあります。


それは


グリフォンXの効果でアルテミス以外の創界神にコアを置ける
です



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よーくテキスト見るとこれ

「白の」創界神としか書いてないんですよね



即ちゼウスだろうがなんだろうが白にさえしてしまえば、或いは白を与えれば


それは「白の」創界神になります


まぁここまで言えばわかると思いますが


アラマンディーで色を与えて、コアを置けるようにするっていう小技ですね




地味に使える技の1つです




一応書いておきますがリュキオースは赤単色じゃないと超祈願出来ないので間違ってもしないこと






いかがだったでしょうか?


アラマンディーの強さ、と言うよりは赤白に採用した理由を中心に書きましたが


軽減も神軽減で何にでも入る為

正直色々と使い方がありそうな1枚だと思います


もし良ければストラクチャー買うなりして使ってあげてください(><)

ワイルドバウトのお話

バウト2週間前
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初ブログ、どうもゆーきです。
今回はワイルドバウトでの結果とかデッキについて解説を入れつつ書いていこうかなと思います。

ということでリストはこちら
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*スピリット
魁の覇王ミブロック・ブレイヴァー 3
龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード 1
鉄騎アテナイアー 3
鋼鉄機士フィロガトス 2
鋼鉄乙女009アスパシア 3
鋼鉄聖機士ステファノス 2
鋼鉄機空士ライサンダー 3
己械人シェパードール 3
ゴッドシーカー鋼鉄乙女005シビュラ 3
鋼鉄雷機士リコスピロス 3

*ブレイヴ
鋼鉄魔神 3

*マジック
アルテミックシールド 3
ツンドラクラッシュ 2

*ネクサス
創界神アテナ 3
秩序戦艦バチマン・ド・ゲール -戦艦形態- 3 計40


まぁ見ての通りの機人ですね。
それでは一部のみ解説を入れていきます

バースト枠
*魁の覇王ミブロック・ブレイヴァー
*龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード
最近のバーストの主流がアレックスからアテナイアーの解答になる覇王バーストに移っているのもあり、バーストを割れるミブロックを3枚、想獣嫌いなのとアテナイアーの解答用ということでヤマトを1枚積みました。

正直好みで分かれます


*鋼鉄機士フィロガトス
そこそこのアクセルとダブルシンボルでのアテナイアーの軽減、アテナイアー無い時にもダメージソースになるし、耐性も呪鬼に強く出れるのでサブアタッカーとして2枚


*鋼鉄聖機士ステファノス
ハンドに複数来ると重いと感じての2枚ですが
ぶっっっっちゃけな話3枚が1番丸いと思います。


*鋼鉄雷機士リコスピロス
最近、機人に採用されている1枚ですね
私の中での採用理由は
1 コアブースト
2 覇王バーストを処理できる
3 シェパードールのすり抜け
と言った感じで覇王バーストを見れる点などからマデリーンより環境にマッチしていると感じたので入れ替えで3枚採用しました


*アルテミックシールド
想獣轢かれたくない一心での3投
アテナイアーにメタられるのが目に見えているので2枚でもいいです


ツンドラクラッシュ
刺さらない対面が殆ど無いとはいえ、バンバン撃つカードでもないので2枚

*秩序戦艦バチマン・ド・ゲール -戦艦形態-
‪便乗ドロー
氷窟とは違い、皇獣‬の駿太などネクサスによるアドをパクれるためこっちを採用しました


1戦目 不戦勝⭕
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2戦目滅龍⭕後攻
初手 アテナイアー アテナイアー アテナ アスパシア

ハンド強すぎて興奮してました。

相手初手で松田配置、ここでデッキが滅龍と判明

アテナアスパシアの順でプレイし、アスパシアで捲れたのはシビュラとバチマン、最強か???

相手はグラウモン、アポローンでエンド

アスパシアで捲れていたシビュラをプレイし、ミブロック、ツンドラ、アテナを回収

ここで相手がバースト双翼乱舞
コアは足りてなかったのでメインは無し

グラウモンはスピリットかネクサスどちらかしか焼けないのでバチマンも置くことにして、アテナバチマン配置、ミブロックを伏せてエンド

相手がリュキオースでシビュラを割ってくるが
残りコアが2個なのを見てミブロックを当ててグラウモンを処理。

バースト伏せてエンドしてきたのでミブロックの効果で1点貫通
バーストで出てきたアーサーはツンドラでケアし、アテナイアーアテナ神技で4点でゲームセット


3戦目 界渡トリコロール(がじんさん)⭕先行
初手リコスピロス シビュラ バチマン ライサンダー

シビュラでミブロック、シールド、ツンドラ、アテナ(中身うろ覚えだが4枚)を拾って興奮

1回ケイファラオムで凌がれるも次ターンでアテナイアーで殴りきりゲームセット


4戦目 滅龍❌後攻
初手 アテナイアー フィロガトス リコスピロス アテナ

相手バーストを伏せてから全く動かず、デッキがまるで分からない。

召喚時も踏まないのでフィロガトスを出して殴ってみたら出てきたのはアレックス。

返しのターンでデュークモンと言われようやくデッキが判明。
なんかこの盤面見覚えがー…。とか思ってると断罪剣が着地。

防御札もそこそこあったのもののグラニからのクリムゾンモードの前には無力。
ターンが1回返っては来たが押し切れず負け。

手札にアテナイアーもあったので待てば良かったのに完全にやらかしました


5戦目 想獣⭕後攻
初手 シビュラ ツンドラ リコスピロス アテナイアー

ラーをプレイしてきたので想獣だと判明
シビュラをプレイし、シールドを拾えて一安心

フラッシュでツンドラとシールドを使い、ケプリを返し、アテナイアーで盤面を完全に取ってゲームの流れを掴む

相手もセクメトゥームで削ろうとしてきたが、ヤマトで返しゲームセット


6戦目 キャッスル❌後攻
初手 アテナ シビュラ ステファノス シェパードール

初手鋼鉄魔神を使って戻すのを考えていたら、対面に両者敗北になるんで〜と煽られる

途中途中考えてると何回も言われてちょっとイライラしながらやる羽目になりました

内容としてはバーストで盤面取られ、遺跡草原でシビュラを無効化、定規山脈でアテナイアーメタられて終わりました…


対戦後に⭕❌つけ間違っちゃった時も回りくどい言い方だったり、高圧的と取れるような態度で流石にしんどさを覚えました

ジャッジ呼べば良かったかなと思ってます……。


相手を不快にさせるような煽りは本当に良くないので
もしやっている人がこれを見ているのなら絶対にやめてください……。


7戦目 ‪皇獣‬⭕先行
初手バチマンバチマンツンドラライサンダー

優しそうな人で死ぬほど安心しました😭😭😭

初手が弱かったものの、相手の動きも微妙で馬神弾に2個乗せれず、バチマンでリソースを取る事に成功。
盤面を固めて、アテナイアー鋼鉄魔神で仕掛けるもシェパードールで凌がれる。

ヤシウムやレーディアを使い、レオンを重ねてきたがシールドやツンドラで返してゲームセット

結果5-2 予選落ち
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キャッスルに負けた後に、マッチングした人の成績確認したら殆どの人がドロップしてて

まぁー予選上がるのは無理だなとは思ってました…。

惜しかったって言ってくれる人がいて、勝ち上がれなかった悔しさが込み上げてきましたが、それでもめちゃくちゃ嬉しかったです(><)






最後に


名前は上げませんが最後まで対戦席にいれたのは、バウト2週間前にろくに練習も出来てない機人を握ろうとして悩みまくってる時に相談に付き合ってくれた方がいたお陰だと思ってます(><)

本当にありがとうございました🙇‍♂️